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Text File  |  1993-12-20  |  9KB  |  217 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                             PARCHEESE 
  5.  
  6.                            Version 1.7g
  7.  
  8.                         by Xavier Egusquiza
  9.  
  10.                            October 1993
  11.  
  12.  
  13. Copyright Notice
  14.  
  15. PARCHEESE  is  "mailware".  This means that users of the program
  16. are under obligation to send me a  mail, by post or e-mail, that
  17. they are  using my program.   This is because I want to know  if
  18. someone is using my Public Domain software and if it makes sense
  19. to develope new software and to update the old one.
  20. SO PLEASE WRITE!  (see address below).
  21.  
  22. If you want to include PARCHEESE into your PD-series,please send
  23. me  one copy  of the disk  that contains my program  (more disks
  24. from your series are welcome).
  25.  
  26.  
  27. The Program
  28.  
  29. PARCHEESE is an Amiga version of the classic board game with the
  30. same name.  The program  is fully multitasking  so that  you can
  31. play while you work. It is also completely moused with extensive
  32. use  of Intuition  environment.
  33.  
  34. PARCHEESE  was fully written  in C, compiled and tested on a 3Mb
  35. Amiga 500  with hard disk, and  the software used was Lattice C,
  36. DPaint III,Cygnus Ed and some other utilities.
  37.  
  38.  
  39. Getting Started
  40.  
  41. To  run  the program, double click  on the  PARCHEESE  icon. The 
  42. game  may also  be started  from the CLI  by typing "Parcheese".
  43. Be sure  the  graphic  file  is  in  the  same directory  as the
  44. executable code so that the program can find it.
  45.  
  46. After loading  you  must tell  the computer  who is going  to be
  47. playing.  You choose  the players  using the program  menu.  The
  48. players type can be human or one of the three levels of computer
  49. player. So  you can select  any combination, ranging from two to
  50. four  players, and  from  an all humans game to an all computers
  51. one, with any colours you choose.
  52.  
  53. Once you have selected the players,you have only to select Start
  54. Game from the Project menu.
  55.  
  56.  
  57. Using the program
  58.  
  59. Using PARCHEESE  is  very easy.  As told  before, you  can always
  60. control the program with the mouse.  To move a piece  under human
  61. control,you must place the mouse pointer over it and double click.
  62.  
  63. During the game, you can change the kind of players too. You must
  64. also pay attention on the title bar. It tells you who is going to
  65. move and indicates any special situation of the game.In PARCHEESE 
  66. the computer always rolls the dice.
  67.  
  68. Once the game has started, you can leave it  by selecting the End
  69. Game option from the  Project menu. Then you can start a new game
  70. or quit the program.  On the other side, when the game is over, a
  71. requester asks you  if you wish  to quit the game.
  72.  
  73.  
  74. Menu Options
  75.  
  76. In PARCHEESE ,there are three menus,with the following options:
  77.  
  78. Project menu:
  79.       Start Game:  Starts a new game.
  80.       Quick Start: Starts a game with a man  in play  for each
  81.                    player.
  82.       End Game  :  Ends the current game.
  83.       About     :  Informs you  on the program and  the author.
  84.       Load Game :  Loads a previously  saved game.
  85.       Save Game :  Saves a game  in any moment  of the play.
  86.       Quit      :  Exits inmediately PARCHEESE .
  87.  
  88. Players menu:
  89.        There are one option for each colour. Each option has got
  90. four suboptions corresponding to the four types of players. They
  91. are these:
  92.       Human Player: Set  this one  to control the player.
  93.       The computer can play for several opponents with 3 levels:
  94.  
  95.       Level 1  :  This is an entry level.
  96.       Level 2  :  Sets a computer level  a bit easier  than the
  97.                   third level but the computer plays inmediately.
  98.       Level 3  :  This  is the  challeging level.  The  computer
  99.                   plays  deeper  combining logic and strategy.
  100.                   With this level the computer takes  longer  to
  101.                   respond, depending also on the players number.
  102.                   A special case occurs  when the player's going
  103.                   to move 2 or more successive times,for example,
  104.                   with a six.  Then the computer evaluates  this
  105.                   different  situation and takes  2  or  3 times
  106.                   longer than usual to move.
  107.  
  108. Special menu:
  109.      There are four options:
  110.  
  111.      Continous Play: With this option activated,the game doesn't
  112.                  stop except when the program prompts  to select
  113.                  a man.
  114.  
  115.      Game Speed :  It allows  to adjust  the delay time  to read
  116.                  game information and to select options from the
  117.                  menu.  This is done by means of a potenciometer
  118.                  which ranges from 0 to 20 seconds.
  119.                  A 0,or so,delay in an all computer players game
  120.                  is not recommended  because  there isn't enough
  121.                  time to select menu options.
  122.  
  123.      Statistics: A window will appear  with statistics about all
  124.                  the competitors  in play.  It will display four
  125.                  columns :
  126.  
  127.                  "Advanced squares":  This one indicates you who
  128.                   leads the game.The program counts the advanced
  129.                   squares  of all pieces  for  each player.
  130.                  "Own taken men" :  It tells you how many pieces
  131.                   of  yours  have been  taken by  your opponents
  132.                   until  now.
  133.                  "Opponents taken men" : This one shows  you how
  134.                   many men  have  been taken  by you.
  135.                  "Dice pts. per turn":  Here, PARCHEESE averages
  136.                   all  dice  points  you've  rolled  until  now.
  137.                   Warning: If you rolls a 6 and plays again, the
  138.                   program  counts them  as an  unique roll.  For
  139.                   example,if you,at the first  move,roll a 6 and
  140.                   then a 5,the computer will  display 11 and not
  141.                   5.5 (11/2).
  142.  
  143.       Undo :      This option allows you to change a move you've
  144.                   just made.This option is only available before
  145.                   the next go.
  146.                   In a computer player move, this choice is left
  147.                   as a repeat option and  for flexibility to the
  148.                   user.
  149.  
  150.  
  151. The Rules
  152.  
  153. PARCHEESE 's rules are exactly the same as  in the classic board
  154. game.  The aim of the game is to get all of your markers  safely
  155. around the board to your home base. Besides,there are some other
  156. important subjects :
  157.  
  158. Movement rules:
  159.  
  160. You  can't go  across a  square with  two markers  placed on it,
  161. whatever their colours may be.The only exception occurs with the
  162. initial square, explained later.
  163. If your man lands  on one of your opponent pieces,  then it must
  164. return back to the beginning and you move 20 points.  The unique
  165. squares where markers can't be taken are the ones  with a circle
  166. on it. There you must form a blocked square with your opponent.
  167. In case you can't make any movement, whatever you roll, then you
  168. must pass and the turn skips to the next player.
  169.  
  170.  
  171. Other rules in PARCHEESE  :
  172.  
  173. Rolling a 6 : Like many board games, a 6 allows  you to roll the
  174. dice again. But be careful!  at the third  6 your last moved man
  175. must go back to th beginning and starts again. 
  176. There are two exceptions for this :
  177.     - When the most recently  moved man  is  on one of your last
  178.       coloured  squares,near your base,
  179.     - or when  you can't make any move.
  180.  
  181. If some of your pieces  is blocking a  square and you rolls a 6,
  182. you're forced to move it.  On the other side, if you haven't got
  183. any man at the beginning,  you advance seven squares  instead of
  184. six.
  185.  
  186. Rolling a 5:  If you've got some piece at home and  your initial
  187. square is  unoccupied, you  must place  one  in this square.  In
  188. PARCHEESE   the program  makes this  for you.
  189. When  your initial  square is blocked  (two men on it) :
  190.   - If it contains one opposing piece, then you take it.
  191.   - If it is occupied  by two opposing men, you'll take the last
  192.     arrived to this square.
  193.  
  194. Bonus points :   Two bonus points  in PARCHEESE :
  195.   - Each  opposing man  you've  taken  gives you  twenty  points.
  196.   - You get 10 points for each own piece that arrives to the end.
  197.  
  198.  
  199. The End
  200.  
  201. Send  disks, comments, etc to
  202.  
  203. Xavier Egusquiza
  204. Paseo Pujadas,29,At.4a
  205. 08018 BARCELONA (SPAIN)
  206.  
  207. E-Mail address :  FidoNet   @ 2:343/119.14
  208.                   Amiganet  @ 39:190/1.14
  209.  
  210.  
  211. Enjoy the game!
  212.  
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217.